Здравствуйте. Спасибо за оценку, я не шучу. Игра короткая и с меньшей тратой сил, т. к. я работаю одновременно над поддержкой своих других игр. А насчёт прохождения хочется сказать, что в этом и есть суть головоломки, над которой я и затратил большую часть сил для этой игры. Ну, сами посудите, сыграли бы в головоломку, в которой тебя ведут за ручку? Да и таймер поставлен больше для напряжения, потому что при разработке вдохновился франшизой "Пила".




Ответить с цитированием

![[OGR 2020] Bloodhound: Escape!](https://rpgmaker.su/images/rpgmakerunion.png)
Социальные закладки